Nintendo Switch OLED: marktfunctie, doelgroep, prijsstelling

Door JackAvery op woensdag 7 juli 2021 15:04 - Reacties (6)
Categorieën: Console, Nintendo, Views: 3.436

Gisteren kwam Nintendo uit het niks met de langverwachte aankondiging van hun nieuwe Switch model. Helaas voor sommigen (inclusief mezelf) brengt het nieuwe OLED model nog geen upgrade die je een boost geven in CPU/GPU kracht, maar toch heeft deze premium SKU best wat te bieden. Het valt me op dat regelmatig de vraag gesteld wordt waarom Nintendo eigenlijk dit model releast. Gezien deze vraag vaak uit de hoek van huidige Switch eigenaren komt, is deze eigenlijk niet zo gek, en het leek me interessant om dit te proberen beantwoorden.



Lees verder »

Nintendo breekt winstrecord in jaar met bijna 29 miljoen verscheepte consoles: FY2020-21 resultaten

Door JackAvery op donderdag 6 mei 2021 13:09 - Reacties (2)
Categorieën: Console, Financiëel/Sales, Nintendo, Views: 5.060

Ik blijf het maar herhalen, maar de corona pandemie heeft de gamesindustrie een dikke zet in de rug gegeven. Dit merken we nu ook in de jaarresultaten van Nintendo, dat zijn beste omzet haalt sinds 2009 en de hoogste operationele winst ooit voor een consolebouwer tijdens een fiscaal jaar.

Voor wie ook het Tweakers forum leest: deze tweakblog is een crosspost van wat ik daar in het Nintendo Switch topic heb gezet. Hopelijk maken jullie van deze plek gebruik om eventuele vragen te stellen of commentaar te geven :)

Om te beginnen stip ik enkele highlights aan.

Fiscale jaar:
  • Omzet van 14.2 miljard euro (+34.4%), operationele winst van 5.49 miljard euro (+88.4%).
  • Er zijn 28.83 miljoen switch consoles verscheept: 20.32 miljoen van het hybride model, 8.51 miljoen lites. Een stijging van 37% tegenover het fiscale jaar 2019/20.
  • Meer dan 230 miljoen games verkocht dit jaar, tegenover 168 miljoen vorig jaar. 42.8% was digitaal
  • 36 titels hebben meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht dit fiscale jaar, waarvan 22 gepubliceerd door Nintendo.
  • Nintendo breekt een record: de hoogste operationele winst ooit door een console bouwer tijdens één fiscaal jaar.
Q4 (januari-maart 2021):
  • Omzet van 2.87 miljard euro (+24.37% t.o.v. Q4 vorig jaar), operationele winst van 0.97 miljard euro (+33.65%)
  • 4.73 miljoen consoles dit kwartaal
  • 54.78 miljoen games op Switch verkocht (vs 45.61m in Q4 2019/20). 49.6 % van de sales was digitaal.


Lees verder »

Financiële resultaten: PlayStation sluit fiscale jaar af met recordomzet

Door JackAvery op woensdag 28 april 2021 22:33 - Reageren is niet meer mogelijk
Categorieën: Console, Financiëel/Sales, Sony, Views: 2.568

Het kan niet genoeg gezegd worden dat 2020 wereldwijd een historisch jaar was. Voor sommige sectoren is de Covid-19 pandemie deels een zegen geweest – dit zien we reeds enkele kwartalen aan de resultaten die ook de bedrijven in de gamesindustrie ons voorschotelen. Sony’s Game & Network Services divisie, beter bekend als PlayStation, toont met hun nieuwe cijfers voor het afgelopen boekjaar dat de ‘Covid consumptie’ nog lang niet afgesloten is.

Lees verder »

DLSS en een nieuw Switch model: de potentiële impact op games voor een hybride console

Door JackAvery op zondag 28 maart 2021 19:52 - Reacties (3)
Categorieën: Console, Nintendo, Views: 3.557

Het is nog maar 3 weken geleden sinds mijn vorige stuk over een potentieel nieuw Switch model, en hier komt Bloomberg met een nieuw stuk dat volgens hun bronnen DLSS bevestigt. Dit was al een tijdje het pad waar veel van de bestaande geruchten naartoe wezen. Nu Bloombergs Takashi Mochizuki zijn gewicht in het DLSS kamp gooit, lijkt deze optie eentje die serieus overwogen moet worden.

DLSS – Deep Learning Super Sampling – is een reconstructietechniek van Nvidia waarbij een getraind neuraal netwerk met behulp van data uit de game engine er in slaagt om het spel te renderen op een lage resolutie en het spel dan te upscalen op een hogere resolutie. Mensen met interesse in de technische uitleg hierachter kunnen deze video bekijken – maar enorm kort door de bocht uitgelegd is DLSS 2.0 vergelijkbaar met een deep learning variant op Temporal Anti-Aliasing (TAA). Het belangrijkste gevolg voor gamers is dat games met DLSS beeld upscaling krijgen van gemiddeld zeer goede kwaliteit, en dat het spel daarbij aan hogere framerates zal werken terwijl er minder GPU kracht noodzakelijk is.

In dit artikel zet ik het technische vraagstuk grotendeels opzij en wil ik het graag hebben over de impact van een krachtiger model op zowel de bestaande als nieuwe Switch games. Ik ga er voor deze post vanuit dat we een nieuwe SoC krijgen met DLSS 2.0 capabiliteit op een Ampere architectuur. Men schat dat Switch in docked mode minstens 1 teraflop zal nodig hebben om DLSS aan te kunnen, het Ampere GPU-equivalent van 4 Streaming Multiprocessors.

Lees verder »